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Método Emilio
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Kena
Competente / Bueno · 60–84

Kena

80

Emilio jugó Kena y le asignó 80 puntos, pero no terminó por considerar el gameplay excesivamente repetitivo, requiriendo ejecutar la misma secuencia miles de veces sin variación.

Lanzamiento
2021
Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Kena: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

State of Play. MÁS REMAKES, MÁS 2D… YouTube ↗
Puntaje 80
  • «Kena raspa el 80 puntos. Lo raspo.»
  • «No lo llega a terminar porque no iba a hacer lo mismo 40,000 veces en el mismo bosque siempre.»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
pendiente
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
pendiente
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
pendiente
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
pendiente
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
pendiente

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
pendiente

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
pendiente

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
pendiente

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
pendiente

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
pendiente

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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