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Método Emilio
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Pshychonauts 2
Lo Memorable · 90–92

Pshychonauts 2

Puntaje
no pasa el 90
Rango 90–92

Trasciende el estándar. Síntesis casi perfecta de sus partes. Impresión psicológica duradera.

Fuentes
1 video
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
87 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
89 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
91 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
88 / 100 est
Prueba en video

Minuto exacto del puntaje

Reproducí desde donde Emilio menciona la evaluación de Pshychonauts 2.

Análisis y Puntaje DONKEY KONG BANANZA · 39:48
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Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
92
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
91
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
86
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
88
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
90
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Trazabilidad

Todas las menciones del puntaje

Cada vez que Emilio mencionó este juego en sus videos, con el minuto exacto. La verificación es directa contra la fuente.

Misma banda

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