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Resident Evil Requiem
Lo Memorable · 90–92

Resident Evil Requiem

90

Emilio destaca que RE Requiem recupera equilibrio entre horror y acción, menos impactante que predecesores pero superior a RE6. Puntúa 91/100, tercero de la saga a la altura de RE4. Emilio resalta movilidad tipo Amnesia, sonidos respiratorios, mecánica tricolor de salud y balance esconderse/atacar. Funciona impecablemente en PS5. Su secuencia en Raccoon City es la más memorable desde RE4. Candidato a GOTY.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Resident Evil Requiem: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

ANÁLISIS Y PUNTAJE de RESIDENT EVIL REQUIEM YouTube ↗
Puntaje 90
  • «Yo desde el año 2005 que jugué Resident Evil 4 nunca más me volví a sentir tan en Resident Evil como este.»
  • «Yo creo que el 90 por ahora le sienta bien.»
30 Años Jugando RESIDENT EVIL. ¿Requiem estará a la ALTURA? YouTube ↗
  • «desde RE1 a R8 yo jugué. Entonces yo hay gente que necesita más venta»
  • «del regreso de Lon Kennedy para tratar de reencausar una franquicia que no ha perdido el rumbo del todo»
Resident Evil Requiem PRIMERA IMPRESIÓN YouTube ↗
  • «Para mí es 91, muy memorable.»
  • «Es el tercer mejor juego de la saga y eso sería bastante porque ese lugar lo podría tener el dos, o sea, es el uno, el dos y el cuatro»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
pendiente
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
pendiente
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
pendiente
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
pendiente
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
pendiente

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
pendiente

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
pendiente

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
pendiente

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
pendiente

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
pendiente

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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