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Método Emilio
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Wolverine
Promedio / Del Montón · 41–59

Wolverine

58

Top 5 personal de todos los tiempos. Excelente juego superhéroes con mecánicas clave: berserker marca furia, factor curativo mutante, hold breath agua. Mejor juego individual Wolverine durante casi 18 años.

Lanzamiento
1991
Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Wolverine: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

EVOLUCIÓN de Videjuegos de WOLVERINE YouTube ↗
Puntaje 58
  • «está en el top five de mi vida, no en el top five de la máquina del Nintendo»
  • «¿Cuánto? 57, 58, no importa»
  • «para mí este juego resistió siendo quizás el mejor juego de Wolverine en lo individual durante casi 18 años»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
pendiente
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
pendiente
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
pendiente
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
pendiente
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
pendiente

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
pendiente

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
pendiente

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
pendiente

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
pendiente

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
pendiente

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros del montón