- «Nintendo entendió que eleno Zelda portátil debiera ser 2D 100%»
- «Se pega las paredes porque hay como un doble mundo, porque como es a Link Between Wars, a Link to the Past»
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Secuela de Link to the Past en 3DS (2013), A Link Between Worlds regresa al 2D con 60 fps. Emilio destaca la mecánica de pegarse a paredes que permite transición única entre 2D y 3D, conserva el mapa original y presenta templos de media hora e ítems rentables sin penalidad. Requiere haber jugado el anterior.
Apariciones en video
Cada video donde Emilio habló de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.
- «no vayas a jugar Invending World War sin jugar al Into the de P»
Cuatro ejes del método
Cada eje en la escala de 0 a 100.
Las 6 bellas artes
Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.
"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"
"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"
"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"
"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"
"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"
"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"