- «Es el primer Zelda 3D en portátil. Ustedes entenderán que el salto entre el Game Boy Advance y la Nintendo DS podría ser comparado con el salto de la cuarta a la quinta generación»
- «Lo que ocurre es que está ligado y limitado o para muchos será potenciado por las condiciones del sistema»
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Primer Zelda 3D portátil para DS (2007). Emilio destaca su salto generacional y el encanto de Linebeck como companion, aunque critica los gráficos inferiores al Wind Waker, el control con stylus que no suma a la jugabilidad y los templos menos memorables. La historia continuada del Toon Link tiene valor, pero Emilio lo calificó posteriormente de los peores Zeldas, no prioritario en recorrido recomendado.
Apariciones en video
Cada video donde Emilio habló de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.
- «Hay dos del Nintendo 64, considerados los mejores y dos de Nintendo DS considerados los peores»
Cuatro ejes del método
Cada eje en la escala de 0 a 100.
Las 6 bellas artes
Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.
"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"
"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"
"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"
"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"
"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"
"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"