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Método Emilio
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Metroid Prime
Tope de Género · 97–98

Metroid Prime

Puntaje
97
Rango 97–98

Máxima puntuación práctica del medio. Ápice absoluto bajo las restricciones de su época.

Fuentes
3 videos
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
93 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
97 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
97 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
98 / 100 est
Prueba en video

Minuto exacto del puntaje

Reproducí desde donde Emilio menciona la evaluación de Metroid Prime.

Análisis y Puntaje de METROID PRIME 4. ¿Valió la pena la espera? · 26:41
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Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
97
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
92
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
93
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
88
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
95
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Trazabilidad

Todas las menciones del puntaje

Cada vez que Emilio mencionó este juego en sus videos, con el minuto exacto. La verificación es directa contra la fuente.

Misma banda

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