E
Método Emilio
Tiempo de Videojuegos
↑↓ navegar abrir esc cerrar
163 juegos
Menú
← Volver al catálogo
The Witcher 3
Tope de Género · 97–98

The Witcher 3

Puntaje
97
Rango 97–98

Máxima puntuación práctica del medio. Ápice absoluto bajo las restricciones de su época.

Fuentes
6 videos
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
96 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
92 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
99 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
99 / 100 est
Prueba en video

Minuto exacto del puntaje

Reproducí desde donde Emilio menciona la evaluación de The Witcher 3.

Tier List: PUNTAJES | Tiempo de Videojuegos · 51:23
Abrir en YouTube ↗
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
96
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
90
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
84
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
99
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
96
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros topes de género