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Método Emilio
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Super Mario Galaxy
Tope de Género · 97–98

Super Mario Galaxy

Puntaje
97-98
Rango 97–98

Máxima puntuación práctica del medio. Ápice absoluto bajo las restricciones de su época.

Fuentes
4 videos
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
94 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
97 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
98 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
98 / 100 est
Prueba en video

Minuto exacto del puntaje

Reproducí desde donde Emilio menciona la evaluación de Super Mario Galaxy.

Análisis y Puntaje DONKEY KONG BANANZA · 40:39
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Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
96
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
98
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
94
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
98
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
78
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
97
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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