El método para puntuar videojuegos en serio .
Una formalización del sistema de Emilio González Moreira: escala logarítmica de 0 a 100, comparación por pares y ligas cerradas por hardware. Un 95 no es marginalmente mejor que un 94 — es un salto generacional.
- Juegos puntuados
- 163
- En el 95+
- 34
- Videos fuente
- 16
- Años etnográficos
- 10
La calidad no escala linealmente.
Subir un juego de 70 a 75 puntos es un trámite. Pasar de 94 a 95 es un evento de cambio de paradigma. Cada punto en lo alto requiere exponencialmente más esfuerzo. El método Emilio refleja esa realidad.
Densidad, armonización, espíritu.
Cantidad de sistemas interactivos, cuán pulida es su ejecución en tiempo real, y cuánto resuena la obra en el jugador. Tres variables cruzadas, ningún número plano.
Torneos, no encuestas.
Resident Evil 4 vs Uncharted 2. Skyrim vs The Witcher 3. La fuerza relativa de cada obra emerge de miles de duelos. Inmune al review bombing por diseño.
Topes de género y obras-tatuaje
Zelda Ocarina of Time
Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy
Metroid Prime
Street Fighter 2
Super Mario Bros 3
The Elder Scrolls: Skyrim
The Witcher 3
Cada puntaje, con prueba en video.
Toda la base de datos enlaza al minuto exacto del video de Emilio donde menciona el puntaje. No hay puntajes inventados: todo es verificable contra la fuente.